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パチンコホール営業を革新する 現場密着型AI開発の挑戦
INSIGHT INTERVIEW パチンコホール営業を革新する 現場密着型AI開発の挑戦 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SUMMER Vo.1 No.3)に掲載中です。 パチンコホールの経営コンサルタント、インベストメント・プロフェッショナル、会員制パチンコ... -
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パチンコ稼働調査の標準「エンタープライズ」で集客 ~ 新オプション『EP-Gift』が来店率23%を叩き出す理由
SMS広告 5人に1人が来店するSMS広告「ターゲットに届く」集客施策 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo.1 No.2)に掲載中です。 文=メディアシステム 当社メディアシステムは、エンタープライズ(Enterprise)の新たなオプションとして... -
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デジタルとアナログの融合でホールの魅力を最大限に引き出す
店頭・店内プロモーションツール デジタルとアナログの融合でホールの魅力を最大限に引き出す 文=加藤 晃(インターコスモス 東京支店長) 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo.1 No.2)に掲載中です。 全国8箇所にショールーム付... -
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顧客理解を深め、集客力と広告効果を最大化する
マーケティングにおけるペルソナ設定の重要性 顧客理解を深め、集客力と広告効果を最大化する 文=CCG ENTER TAINMENT 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo.1 No.2)に掲載中です。 佐々木 亨 1980年3月生まれ。北海道白老町出身。室蘭... -
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施策告知がユーザーの行動を変える
ポータルサイト 施策告知がユーザーの行動を変える 取材=樋口知子(CCG ENTERTAINMENT)/ text & photo by Higuchi Tomoko P-WORLDの変遷 パチンコ業界従事者、またはパチンコ・パチスロユーザーなら誰でも知る「P-WORLD」。1996年の設立以来、パチ... -
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知ってた?AIは「パチンコ」が苦手 現場で使える画像生成テクニック
仕事の効率を飛躍的に高めるAI活用 知ってた?AIは「パチンコ」が苦手 現場で使える画像生成テクニック 文=長山瑞季(パック・エックス)/ text by Nagayama Mizuki パチンコホールで利用できるイラストの生成について、今回はChatGPT(GPT-4o)で実践し... -
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信頼できる広告代理店を見極める 広告担当者必見の4つのポイント
事業のプラスになる広告代理店選び 信頼できる広告代理店を見極める 広告担当者必見の4つのポイント 文=CCG ENTER TAINMENT 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 WINTER Vo.1 No.1)に掲載中です。 株式会社CCG ENTERTAINMENT 上級ウェブ解析士 ... -
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情報を「流す」から「魅せる」へエンタメ広告の3Dビジョン
デジタルサイネージ 情報を「流す」から「魅せる」へエンタメ広告の3Dビジョン 文=DMM.com 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 WINTER Vo.1 No.1)に掲載中です。 屋外・屋内の広告の進化は目覚ましいものがあります。古くは街頭や田畑に設置... -
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LINE広告で来店計測を。既存顧客を守る「ビジットサーチ」
LINE広告 LINE広告で来店計測を。既存顧客を守る「ビジットサーチ」 文=一広ケーアンドエー 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 WINTER Vo.1 No.1)に掲載中です。 「LINE」と聞いて、もはや知らない人は日本にはいないだろう。2011年6月に誕生... -
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デジタルサイネージ運用の工数削減で省人化を実現する
デジタルサイネージ デジタルサイネージ運用の工数削減で省人化を実現する 文=柴田一樹(ザック・ストラテジー代表) 本記事は『Amusement Business Answers』(2025 WINTER Vo.1 No.1)に掲載中です。 店舗運営を取り巻く環境の中でも人材不足の問題はよ...
