ユーコーラッキーグループ 「おさがり」子供服などの寄付活動を実施 411点の育児用品をリユースへ
AIの「最適解」に対抗する、お客様が本当に求める「自分だけの空間」の創出
AI時代に常連を逃がすホール、残すホール ~なぜ「すぐ行く」をやめる戦略が最高の接客なのか?
【発想の壁を破る】今すぐ実践すべき「タイパ」と「ウェルビーイング」の両立
「LT3.0プラス」の「プラス」でできること
再来店意向を高める社会貢献来店客から高い支持を得る“遊技で環境保護に参加”本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo.1 No.2)に掲
ホールに特化した飲食事業集客やホールの付帯スペースでお困りではありませんか?文=日本ヒュウマップ本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRI
広告素材のサブスクサービスパチンコ×麻雀で切り拓く新たなファン創出へ本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo.1 No.2)に掲載中で
SMS広告5人に1人が来店するSMS広告「ターゲットに届く」集客施策本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo.1 No.2)に掲載中です。
腕時計式電波表示システム RYT-100ホール現場の生産性を高める!「余剰工数」をいかに生み出し利用するか文=浅田 浩司(琳総堂)本記事は『Amusement Business A
店頭・店内プロモーションツールデジタルとアナログの融合でホールの魅力を最大限に引き出す文=加藤 晃(インターコスモス 東京支店長)本記事は『Amusement Business A
サイドビジネスの目飲料自販機のトレンド変化 求められてくる小売店の視点文=佐川寛之(サン商事)本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo
従業員マネジメント効率化ツールAIが課題を見える化・自動化 店長の「従業員マネジメント業務」を軽減本記事は『Amusement Business Answers』(2025 SPRING Vo
マーケティングにおけるペルソナ設定の重要性顧客理解を深め、集客力と広告効果を最大化する文=CCG ENTER TAINMENT本記事は『Amusement Business Answers
ポータルサイト施策告知がユーザーの行動を変える取材=樋口知子(CCG ENTERTAINMENT)/ text & photo by Higuchi TomokoP-W
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